刃是崩坏星穹铁道最新上线的5星毁灭命途风属性角色。她的特点是以命换命、以血换血,拥有非常暴力的技能效果,因此非常推荐作为主力输出进行优先培养。也许很多玩家还不清楚刃的技能效果是什么,以及她的技能是否具有特殊机制。下面,小编将为大家解析刃的技能,一起来看看吧。
技能解析
◇天赋加点:战技>终结技≥普攻=天赋
其实「刃」的每个技能都需要点高的。小编认为首先要点高的是战技,毕竟战技不仅仅是扣血开启强化普攻,战技的增伤能全方位服务到「刃」的强化普攻、终结技以及追加攻击。
「刃」的技能之间是相互有联系的,战技与强化普攻的扣血,可为终结技累计已损失生命值叠加伤害,并且还可以协助天赋叠加层数释放追加攻击。同时追加攻击+强化普攻在行迹条件下回血又使「刃」保持一定的安全血线。所以我们在使用「刃」的时候可看到「刃」的血量会忽高忽低,血量过山车式的体验。
好的,我们接下来详细地介绍「刃」的每一个技能。
【1】战技—地狱变
①扣生命值上限的30%的血量,即使有盾使用战技,也会被无视,直接扣血。
②进入【地狱变】状态,「刃」获得一个3回合的增伤buff,「刃」的所有伤害技能均可吃到此增伤buff,因此「刃」一定是先开战技再打伤害。
③进入【地狱变】状态,普攻【支离剑】转变为强化普攻【无间剑树】,变为伤害更高的扩散伤害。
④此战技类似青雀战技,不回能、当回合不结束,也就说使用完战技后,「刃」可直接使用强化普攻打出扩散伤害,不会消耗掉1层【地狱变】状态,也就说开战技,可打出4次强化普攻,而不是3次!!!
⑤在进入【地狱变】状态下,战技便无法再释放,只有等3回合结束,才可再次释放战技。
【2】普攻—支离剑/强化普攻-无间剑树
这里把普攻与强化普攻合在一块讲了。
①普攻的话整局应该不会用到,因为「刃」需要每3回合就要开战技使「刃」一直处于增伤状态,普攻则与此同时也变为强化普攻。只有在那种很特殊的情况,比如轮到「刃」释放战技时,战技点不足,这时「刃」才会使用普攻进行攻击。
②强化普攻是先扣生命值上限10%血量,再打一次扩散伤害,削韧效果是主目标60,扩散目标30。
先掉血再出伤,「刃」就可以吃到专武的增伤效果。
③强化普攻不恢复战技点,也就说「刃」没有任何恢复战技点的能力,但是也相对给了3回合消耗1个战技点的补偿。
④强化普攻的伤害倍率依赖于普攻等级,因此普攻还是要点的。
⑤强化普攻回能为30基础能量。
【3】终结技—大辟不死
①终结技将「刃」的血量转化为生命值上限的50%,就是「刃」在半血以上就扣至半血,在半血以下就回复到半血。
也就说「刃」在半血以上扣血可为终结技增加伤害,也可叠加天赋的次数,更快的释放追加攻击;若在半血以下尤其是到了丝血回复到半血则可以保生存。
②终结技会打出一次扩散伤害,削韧效果同样是主目标60,扩散目标30。
③这里出现了一个记录之前损失生命值来提升终结技伤害的机制,「刃」的战技、强化普攻以及半血以上的「刃」释放终结技都会扣自身血量,这些扣的生命值就会被记录,转化成终结技的伤害,「刃」本身就堆生命值,所以终结技的伤害非常之高。
当然,被敌人攻击「刃」损失的生命值也会被记录在内,但是相对「刃」自己扣血,那就有点不痛不痒了,几乎记录的伤害都是自己打的。
④如果「刃」身上有盾,敌人伤害打到盾上,并不会被记录,这也不代表「刃」不能和存护角色配队,毕竟自己扣血无视护盾,并且大部分损失生命值都是自己打的。
⑤「刃」每次终结技最多记录自身生命值上限90%,也就是说「刃」6000生命值,最多记录5400。
⑥终结技出伤判定是先扣或回复至50%血量,再出伤,也就是半血以上「刃」释放终结技能吃到本次终结技损失生命值所带来伤害提高。
⑦「刃」有130能量,这里小编也整理了一份充能解析的表格。
我们可以看到,刃在4A1追1大完全可以足够循环。3A1追1大需要带充能绳,而且还需要受击或者击杀1次,存在一定的不稳定性。
小编建议各位还是选择生命绳,充能绳的收益不如生命绳的,保证生存还能提高伤害。
【4】天赋—倏忽恩赐
①天赋的充能层数,会在「刃」的头像旁以及角色状态里有所标注。
②「刃」的天赋充能层数,跟终结技一样,敌人攻击在盾上的伤害不计入充能次数(若盾被打破掉血,被计入)。
③任何形式对「刃」生命值造成掉血,均可叠加充能次数,也就说「刃」自身扣血、受击以及敌人挂的持续伤害debuff均可叠加被动层数,
④若「刃」充能层数达到5层时,即可插队对敌方全体造成一次追加攻击,对全体削韧量为30,回能为10点基础能量。
⑤释放追加攻击会回复「刃」生命上限25%生命值,还是非常可观的。
【5】秘技—业途风
①攻击性秘技,进入战斗对敌方全体造成生命上限40%的风伤,对风弱有高达60的削韧量,还是非常不错的。
②扣「刃」生命上限20%的生命值,可叠加1层天赋充能,并且记录损失生命值,使终结技打出更高伤害。
③由于是扣血秘技,使用时需谨慎,在高压环境小心暴毙。
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